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游戏而已

思考
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评分基准

★★★★★ 五星 —— 第九艺术。它不是娱乐,它是作品。 ★★★★☆ 四星 —— 百玩不厌。随时捡起来,随时有滋味。 ★★★☆☆ 三星 —— 可圈可点。好玩,但不会魂牵梦绕。 ★★☆☆☆ 二星 —— 乏善可陈。消磨时间可以,留下点什么就免了。 ★☆☆☆☆ 一星 —— 纯粹的屎。


游戏

Minecraft

★★★★★ 沙盒 / 生存

伟大,无需多言。

这是我的第一站。那时候还没有「沙盒」这个概念,只知道一个方块搭起来的世界里,日夜轮转,怪物出没,而我有一把镐。后来很多年,在不同的服务器、不同的 mod 里,我和不同的人一起建过房子、挖过矿、看过日出。游戏内是无限的方块,游戏外是回不去的日子。

那时不懂,现在才明白:真正让我沉迷的不是游戏本身,是那些一起玩的人。回望皆是遗憾,却也无比珍贵。


星露谷物语

★★★★★ 模拟经营 / 角色扮演

四季常青,鹈鹕镇永远安静地躺在那片山谷里。

爷爷留下一封信和一座荒废的农场,然后你就去了。种地、钓鱼、下矿、谈恋爱——听起来没什么了不起的,可它就是有种让你凌晨三点还在喊「再玩一天」的魔力。

它让我想起一段话:

我忘记了生活中最重要的东西究竟是什么……那应当是与其他人和自然的联系。

这游戏什么都没说教,但它把这句话种进了每一颗防风草的种子里。


World of Goo 1 & 2

★★★★★ 解谜 / 物理解谜

未通关——不是因为不好玩,是实在过不去。

黏黏的小球们在重力与结构中摇摇欲坠,每一关都是一次工程学的即兴创作。音乐、美术、手感,没一处是凑合的。卡关成了手残党的一生之痛。


INSIDE

★★★★★ 解谜 / 恐怖 / 横版

未通关。

不是吓到不敢玩,是舍不得一口气玩完。每一帧都能截下来当壁纸,每一个场景都在讲一个不需要台词的故事。压抑、诡异、又美得让人窒息。IGN 给 10 分那次,他们没给错。


纪念碑谷 1 & 2

★★★★★ 解谜 / 休闲

爷青回。

艾达走过那些不可能的几何体时,整个世界都是安静的。后来独白补了剧情,更想哭了。有时间一定要重打一遍——这种游戏不多,每一个都值得反复抚摸。


黑神话:悟空

★★★★★ 动作 / 3A / 魂系

一百多个 G 装进去,打开第一幕,你就知道这空间花在了哪里。

UE5 的底子加上中式审美的顶配执行——寺庙、山林、妖怪、袈裟——每一处材质都在说「我们不是在省」。这才是一个 100GB + 的游戏应有的尊严。

它不是完美的,但它是我们等了太多年才等到的。


LEGO Builder’s Journey

★★★★★ 解谜 / 休闲

光线追踪最本真的用法:不是为了炫技,而是让每一块积木都在光里活过来。

苹果 Arcade 出身,却有着大厂旗舰的技术追求。流程不长,像一个午后搭完的乐高套装。但这一个下午,值。

RTX ON · Designed by Apple


地平线 4

★★★★☆ 赛车 / 开放世界

说实话,我不太懂车。

但四季轮替的英伦乡野、电台里恰到好处的音乐、还有那条看不到尽头的海岸公路——你不需要懂车也能爱上它。谁把它当赛车玩?我当自驾游模拟器。


缺氧

★★★★☆ 模拟 / 策略 / 生存

先看攻略,再入门。否则你的小人会以各种匪夷所思的方式死在各种匪夷所思的地方。

它不是那种「随便玩玩」的游戏,它需要你认真。但认真之后,那种让一个脆弱的小生态系统运转起来的满足感,很少有游戏能给。


都市:天际线

★★★★☆ 模拟 / 建造

强迫症犯了。每条路都想对齐,每个路口都想不堵。然后刁民们在设计完美的单行线上集体掉头,堵成一锅粥。

厌蠢症犯了。但下次还是会打开,开一个新档,修一座更好的城。

非常吃配置,非常好玩。


明日方舟

★★★★☆ 塔防 / 二次元 / 手游

手游里吃相最好的一批,没有之一。

鹰角的审美一直在进步,关卡设计也在进步。但最初那种靠自己琢磨出低配通关阵容的成就感,似乎随着版本更新慢慢稀释了。不是游戏变差了,是那种「新手期的心流」很难复刻。


Patrick’s Parabox

★★★☆☆ 解谜 / 递归

一款递归套娃推箱子。

头好痒,好像要长脑子了。玩到后面大脑是木的,手指是僵的,屏幕上的箱子在一个箱子里,那个箱子又在另一个箱子里,然后那个箱子在我刚才推进去的箱子里。

……

好玩。但前提是你够聪明。我不够。


Human Resource Machine

★★★☆☆ 解谜 / 编程

用汇编思想写小程序,帮公司老板搬砖。

本质上是个伪装成游戏的编程启蒙课。逻辑设计天马行空,有几关的解法反直觉到让人拍桌子。不适合普通人,也不适合 OIer——前者会弃游,后者会觉得这代码写得比自己的还丑。


PUBG: BATTLEGROUNDS

★★☆☆☆ 射击 / 大逃杀

跳伞、搜东西、跑毒、死。再来一局。跳伞、搜东西、跑毒、死。一晚上过去了。

爽吗?说不上来。但它确实擅长做一件事:杀掉你不想面对的时间。


崩坏:星穹铁道 & 原神 & 绝区零

★☆☆☆☆ 二次元 / 手游 / 氪金抽卡

纯粹的社交游戏,披着开放世界皮的赌博模拟器。米哈游用顶级美术包装了一套十年如一日的数值养成,然后用 FOMO 和社交压力把它塞进千万玩家的手机里。

几十个 G 的体积、堪比烤炉的发热、死活稳不住的帧率——手机上最大的空间霸凌者。游戏圈子乌烟瘴气,玩家互相攻讦,流水高企的背后是质量的空心化。

电子垃圾这个词很重,但放在这里,刚好合适。


心愿单

有些还没买,有些躺在库里等一个长假,有些只是远远听说就记了下来。

Superliminal · The Hungry Lamb · The Witness · Tiny Glade · Disco Elysium · GRIS · 赛博朋克 2077 · 传送门 · 深海搁浅 · 地铁:离去 · To the Moon · 森林 · 无人深空 · CS:GO · Garry’s Mod · GTA V · 巫师三 · Hitman · 看门狗 · 战地五 · Muse Dash · SCP


说到底,游戏而已。但也就是这「而已」,陪了我们好多年。


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